這樣一來,後面半截已然有了思路。
屍體會在白天活動,說明屍體不見了、不在停屍房中。
——這也恰巧迎合了玩家們此刻所見。
進入廂房的玩家,對應的應該是規則中「管理者」的身份。
那麼,他們又應該以怎樣的方式去尋找那些外出的其他屍體呢?
【可以採用口口的方式口口】
三人盯著這短短的一行字苦思冥想。
【採用呼喊的方式召回?】
凌娜寫道,剛落筆又自己將其劃掉了。
不對,不可能是呼喊。
他們不僅是管理者,同時也是屍體。
屍體是不能開口說話的,這個思路絕對錯誤。
凌娜摸了摸鼻尖,將筆遞給林業。
【採用敲門的方式吸引?】
【採用開棺的方式吸引?】
……
林業大筆一揮,刷啦刷啦寫出了一大堆。
但,該如何驗證這些猜想的正確性呢?
林業抬起頭,看見對面牆壁上的銅鏡中,自己模模糊糊的倒影。
他忽然想起,去年冬天,他在學校住校時,隔壁寢室的男生玩過的一個遊戲。
那是個很經典的通靈遊戲,或許絕大多數人都不陌生。
血腥瑪麗。
傳言中,只要在午夜的鏡子前點上一支蠟燭,呼喚三次她的名字,她就會出現。
他們玩這個遊戲時,小半層樓的男生都去圍觀了,最終卻什麼也沒發生。
第二天還有人調侃,說昨晚陽氣太重,把瑪麗嚇退了。
可奇怪的是,雖然儀式沒能成功完成,那個坐在鏡子前的男生卻在不久後騎車時意外摔斷了腿。
據他所言,在那個陽光明媚的下午,他空蕩蕩的大馬路上騎車,前方不知為何卻突然憑空冒出一個七竅流血的鬼臉,把他嚇得夠嗆,一頭栽進了旁邊的花壇里。
林業皺了皺鼻子,按下心中絲絲縷縷冒出的恐懼。
這種完全歐式的通靈遊戲,顯然並不適用在守陰村這個中式傳統的副本環境下。
況且,「血腥瑪麗」是四個字,和規則中兩個字的空格也不相符。
林業思索片刻,寫下又一個推測。
【採用遊戲的方式召喚。】
然而,就在他落筆的瞬間,令人驚奇的事情發生了。
那張貼在牆上的規則,像是被一隻無形的畫筆補全了似的,原本模糊難辨的字跡一點點清晰起來,內容竟和林業寫在草稿紙上的一模一樣!
【屍體在白天可以活動,夜晚不行,如果管理者需要在白天尋找屍體,可以採用遊戲的方式召喚。】